Control Mode
オブジェクトガンは特定の操作を行うことでコントロール・モードに変化します。
機能 | VR操作 | デスクトップ操作 |
Switch Gun | 対象のボタンをクリックするか 持っている状態で頭の後ろへ持っていくと 音が鳴るのでその状態で手前へ戻すと コントロール・モードに 切り替わっている。 | 対象のボタンをクリックするか キーボードの「G」キーを長押しすると コントロール・モードに 切り替わっている。 |
各種機能
Move | 対象オブジェクトの位置を移動させる。 |
Rotate | 対象オブジェクトを回転させる。各種回転方法の設定あり。 |
Scale | 対象オブジェクトのサイズを変更する。 |
Delete | 対象オブジェクトを削除する。 |
Copy | 対象オブジェクトを複製する。複製後、コントロールガンは「Move」状態に変更される。 |
Attr Control ※GMのみ | 対象オブジェクトに「Fixed」、「UnFixed」、「Collision」、「UnCollision」、 「SwitchInvisible」「Get_Trasform」「Set_Trasform」などの操作が行える。 |
Fixed | 対象オブジェクトをワールドに固定化する。 |
UnFixed | 対象オブジェクトの固定を解除する。 |
Collision | 対象オブジェクトの当たり判定を有効化する。 |
UnCollision | 対象オブジェクトの当たり判定を消す。 |
SwitchInvisible | 対象オブジェクトの表示状態を変更する。 |
Call | Fixedされていない対象オブジェクトを目の前に引き寄せる。 |
Get_Trasform | 対象オブジェクトのPosition、Rotate、Scaleを取得する。 |
Set_Trasform | 入力されているPosition、Rotate、Scaleを対象オブジェクトに適応する(空白は無視) |